Všechny články

Stejný tým. Různé cíle.

Jeden hráč hledá větší tlak, druhý chce získat jistotu při přijímání pucku a třetí chce hrát s přáteli. Společné téma může nabídnout různé výzvy, aniž by se ambice staly pevnou nálepkou.

Autor: LineupDesigner

Z trenérské praxe Mikaela Perssona, tvůrce LineupDesigner a trenéra SKÖVDE HC 2017.

O tvůrci

Situace

Hráči stejného věku mohou mít různé ambice, fyzický vývoj a sebedůvěru. Hráč, který dominuje drillu, může potřebovat náročnější rozhodování, zatímco jiný potřebuje více času s puckem. Jedna pevná nálepka to všechno nevysvětlí.

Vyzkoušejte to při příštím tréninku

Zeptejte se každého hráče, v čem se chce zlepšit. Vysvětlete smysl dnešního tréninku a společně vyberte pozorovatelnou výzvu: převzetí pucku pod tlakem, nabídnutí se pro přihrávku nebo rozhodnutí před přijetím pucku. Upravte prostor, čas nebo soupeře tak, aby každý hráč dostal příležitost to zkusit. Ověřte, zda výzva pomohla, místo abyste to předpokládali na základě rozdělení do skupin.

Hypotetický příklad

Hypotetický příklad: rozdělte 12 hráčů v poli do tří čtyřčlenných skupin, které hrají 2v2 na vlastních malých plochách s jedním puckem. Všichni trénují přijetí pucku a výběr cesty z tlaku. U hráče, který potřebuje čas, začíná soupeř o délku hole dál; u hráče, který chce větší tlak, začíná soupeř blíž. Při novém zahájení střídejte, kdo dostane puck, aby oba mohli zkusit převzít iniciativu.

Příklady ilustrují uspořádání k vyzkoušení a nepopisují naměřené výsledky.

Co sledovat na ledě

Ověřte, že každý hráč dokáže vlastními slovy vysvětlit smysl tréninku a svou výzvu. Zeptejte se, zda dostal příležitost to zkusit a co chce vyzkoušet příště. Před úpravou výzvy porovnejte odpovědi s tím, co jste viděli na ledě.

V LineupDesigner

Při přípravě skupin použijte aktuální hodnocení dovedností a preference dvojic hráčů. Berte je jako pracovní informace, které průběžně aktualizujete. Po tréninku zaznamenejte skutečné účastníky, pokud chcete, aby statistiky odpovídaly tomu, kdo byl přítomen.

Co posoudit sami

Větší postava sama o sobě neříká, jak se hráč rozhoduje, a tichý hráč nemusí být nemotivovaný. Algoritmus neměří ambice ani vyspělost. Vy přinášíte úsudek a přizpůsobujete výzvu hráči, který stojí před vámi.

Články vznikly s podporou AI na základě trenérských situací Mikaela Perssona. Popisy LineupDesigner byly ověřeny podle aktuálního kódu.

Otevřít LineupDesigner